天下鸣动
藏经阁
”日式风的区控游戏还真的挺不少。
从RK老师的《侍》到去年的《上洛》,以及我们介绍过的“小冰火”《麓雁之战》。
日式风的区控游戏总体来说都比较朴实刚建,简单易学的规则配合日式比较文艺清新的画风,使得这些日式风区控游戏都成为区控游戏的入门作不二选择。
而我们今天要介绍的《天下鸣动》也很好的继承了日式风区控游戏的优点。
天下鸣动的故事背景发生在桶狭间合战。
▲日剧《信长协奏曲》。
桶狭间合战可以说是世界史上一次经典的奇袭战案例。仅仅多的信长军通过奇袭击败了十倍于自己兵力的今川义元军。并且直接击毙了今川义元本人,这一战也为织田信长后来的崛起乃至结束战国时代的纷争奠定了基础。
而玩家则扮演战国的大名,在方寸之间的桌面棋盘上展开厮杀。
这款游戏的规则十分简单,简单概况就是一个骰驱的区控结算游戏。
▲游戏版图。
以3人局为例,游戏开始的时候会随机给版图上11个地点设置序号。
每位玩家领取自己的一队士兵(数量相等),然后抽出4张战术卡供玩家使用。
▲整装待发的森严军队。
游戏开始后我们有两个动作:
其一,也是最主要的行动,就是派遣自己的军队。
在天下鸣动里采用了骰驱的方式,玩家会丢3枚骰子,自己从结果里进行组合,其中两个骰子加起来的结果表示你去的地点。另一个骰子则决定你能派遣的军队数量。
灯叔举个例子,灯叔做了这个行动,丢出了3,5,6。
于是灯叔决定3+5=8为派遣的地点,而6用来决定派遣部队数量。由于1,2可以派遣一支部队,3和4可以派遣2支,5和6可以派遣3支。
所以我们的结果是派遣3支部队去到8号地点春日山城。这里原来有1支我们的部队和2支黄色的部队,2支蓝色的部队。我们加派3支部队后,暂时成为这个地区最多部队的玩家。
另一个行动是打出战术卡。
战术卡各种各样,像什么转移部队的斥候,擅长海域作战的海军等。用好战术卡可以盘活整个局势,但玩家整局里也就只能打出一张战术卡,需要谨慎选择,当成大招使用。
由于每名玩家的总部队数量是相同的,但每回合能打出的部队数量由玩家的骰子决定是有区别的,所以派遣完毕部队的回合数各不相同。当派遣完部队后可以领取兵符武士刀,先完成的玩家领取的多,武士刀会在结算兵力为平局的时候对裁定判断有优势。
当所有玩家都把自己的部队派遣完毕之后,我们进入到最终的结算阶段。结算从编号小的城堡开始。
如上图。
2号城堡,黄色玩家第一,蓝色玩家第二,黄色玩家得到紫色的城堡标记(2分),蓝色玩家得到1分的黄色城堡标记。黄色玩家因为区控获胜,还可以在5号和12号城堡各自加放2援军部队,但6号城堡因为没有黄色玩家部队存在,不可以放置援军。其他玩家不能放置援军。
3号城堡,红色和黄色玩家有相同兵力,但红色玩家武士刀更多,所以红色玩家得到紫色的城堡标记(3分),黄色玩家得到1分黄色城堡标记。红色玩家在4号和5号城堡派出2援军。
4号城堡,红,蓝,黄都是1支部队。但红色玩家由于结算3号城堡的时候加派了2援军到4号城堡,所以红色玩家胜出(4分)。蓝色玩家凭借武士刀优势获得第二。(2分)
红色玩家又在5号城堡加派2援军。
5号城堡,由于黄色玩家有2援军,红色玩家又4援军,又出现平局,红色玩家凭借武士刀获胜。(5分),黄色玩家得到2分。
由于周边的城堡都结算过了,红色玩家虽然领先,但也没有加派援军的奖励。
所有地区结算完毕后,分多的玩家获胜!
这款游戏曾经在年就在日本Gamemarket大赏里斩获奖项。
我觉得这款游戏咋一看规则,没有什么复杂的元素和多路线计分,各自元素收集凑套,也没有什么一动结算十分钟的强力